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公司簡介
成立於民國84年12月,目前實收資本額為參億伍仟萬元,為台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術研發之公司,基於多年來從不間斷於3D技術領域的研發,故能充分掌握硬體、系統、平衡處理(Parallel Processing)、機械控制及軟體之關鍵技術,所開發之大型VR虛擬實境遊戲機、多種3D螢幕遊戲機及具自動判讀系統的機械式遊戲機均廣受市場喜好。
以自行開發之各項趣味性3D遊戲,結合完整的後台管理系統,並建立協力量產體系,以降低管銷費用與機房設備成本,將節省下來的成本回饋客戶並投資產品技術之研發,藉以提供客戶更高品質、低成本的產品;我們將全力拓展全球海外市場與研發其他平台之遊戲,以具備國際行銷能力、產品自主研發能力及跨平台移植遊戲能力,期許能成為市場上最具競爭力之領導廠商。
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公司新聞
微妙軟體發表3D網頁技術,並與東森合作「3D網際網路造鎮計畫」
微妙軟體於今日(8/16)發表以3D呈現網頁設計技術的「i3DBox」3D網頁技術,並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作,推出「3D網際網路造鎮計畫」,並於今年10月之後推出3D寬頻入口網站。
過去的網頁設計僅可以提供平面的效果,使用者僅能以單純的點線面所構成的2D介面,靠文字及圖片架構網路中的世界,微妙軟體於今日發表「i3DBox」3D網頁技術,是一套可以3D呈現網頁的新技術。
微妙軟體總經理歐陽志宏表示,目前網路上常見的3D的表現方式有兩種,一是採取實景(物)拍攝後,再將拍攝的圖片依照原狀作360度的銜接,使用者可以在此360度的場景中作固定範圍的前進後退。另一種就是以「i3DBox」技術,以3D模型、物件所構成的3D/VR環境,使用者可以在這樣的環境中與各種網站作資料連結互動、逛街、從事電子商務消費行為及欣賞網路影片廣告。
歐陽志宏表示,3D型態的網站符合電子商務式的網站,可以滿足個人化商品訂購及趣味化的需求。例如透過i3Dbox功能可以利用線上即時材質更換、模型自由配置組合等特殊功能,讓使用者依喜好作線上模擬,或提供遠距教學更生動、活潑的服務。10月後推出寬頻入口網站
微妙軟體並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作「3D網際網路造鎮計畫」。主要由東森寬頻電線提供光纖網路頻寬,並由日本電通在台的第二家子公司電通康通,推展3D主動式及互動式網路廣告,同時電通康信也將成為微妙軟體在臺灣的授權總代理。
未來,三者更將積極合作,並於10月份之後推出3D型態的寬頻入口網站,網站上並將首先推出以金融證券為主的「金融證券大街」,歐陽志宏表示,這種以i3Dbox的技術在網站上造鎮,可以使一般消費者在網站上感受實境互動式及主動式。
在服務對象上,初期以金融證券的業者為主,目前以3D網站建置的網站包括寶來證券、儒碩科技。寶來證券因應未來網路下單的需求,結合3D/VR技術、東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,在寶來網站上建構3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式線單交易環境,以及主動式的促銷廣告。
對於「3D網際網路造鎮計畫」的完成與推出時程,歐陽志宏表示,將於東森寬頻電信開始營業、可以提供光纖頻寬之後,正式推出。
微妙軟體成立於1995年,實收資本額1億9千3百萬元,目前員工數46人,主要致力於系統平台以及3D虛擬實境圖像技術研發,並以3D技術提供大型遊戲機平台上的遊戲應用軟體、PC電腦、到目前的網際網路應用技術。
微妙博奕新法寶錢進全球CASINO
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商機。
微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。
雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商機很大。
這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是博奕產業一項突破性的新產品。
彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。
微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。
微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I,成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。
微妙軟體
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。去年營收受惠國外收取權權利金的建功而轉虧為盈,日前微妙結合3D/VR的技術,推出以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,進軍全球4,807家CASINO博奕市場,商機無限。 微妙軟體董事長彭雲清指出,去年國內電玩產業營運不如預期,微妙透過產品國外收取權利金銷售模式才能擺脫虧損的窘境。國外營收從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持下,使微妙的營運前景更為看俏。 彭雲清表示,微妙開發出的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,有助玩家投注,且吸引遊戲機客層參與,將是CASINO經營的利器。 微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,明年以18款為目標,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。 彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。 這項創新產品,是彭雲清四年前參觀英國倫敦ICE國際電玩展,看見許多國際大廠大量運用3D技術在博奕遊戲機上,回國後重新定位微妙的發展目標,轉而全力投入博奕市場的研發,在2005年開發出這項系統,經過三年數百場的驗證,確認系統及遊戲的穩定性後,準備進軍全球博奕市場。 微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發公司並有很好的成果,近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」、「百家樂」、「輪盤」、「賽馬」、「撲克」、 SLOT」、「水果盤」、「3D BAR」、「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製作速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。
微妙軟體發表3D網頁技術,並與東森合作「3D網際網路造鎮計畫」
微妙軟體於今日(8/16)發表以3D呈現網頁設計技術的「i3DBox」3D網頁技術,並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作,推出「3D網際網路造鎮計畫」,並於今年10月之後推出3D寬頻入口網站。
過去的網頁設計僅可以提供平面的效果,使用者僅能以單純的點線面所構成的2D介面,靠文字及圖片架構網路中的世界,微妙軟體於今日發表「i3DBox」3D網頁技術,是一套可以3D呈現網頁的新技術。
微妙軟體總經理歐陽志宏表示,目前網路上常見的3D的表現方式有兩種,一是採取實景(物)拍攝後,再將拍攝的圖片依照原狀作360度的銜接,使用者可以在此360度的場景中作固定範圍的前進後退。另一種就是以「i3DBox」技術,以3D模型、物件所構成的3D/VR環境,使用者可以在這樣的環境中與各種網站作資料連結互動、逛街、從事電子商務消費行為及欣賞網路影片廣告。
歐陽志宏表示,3D型態的網站符合電子商務式的網站,可以滿足個人化商品訂購及趣味化的需求。例如透過i3Dbox功能可以利用線上即時材質更換、模型自由配置組合等特殊功能,讓使用者依喜好作線上模擬,或提供遠距教學更生動、活潑的服務。10月後推出寬頻入口網站
微妙軟體並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作「3D網際網路造鎮計畫」。主要由東森寬頻電線提供光纖網路頻寬,並由日本電通在台的第二家子公司電通康通,推展3D主動式及互動式網路廣告,同時電通康信也將成為微妙軟體在臺灣的授權總代理。
未來,三者更將積極合作,並於10月份之後推出3D型態的寬頻入口網站,網站上並將首先推出以金融證券為主的「金融證券大街」,歐陽志宏表示,這種以i3Dbox的技術在網站上造鎮,可以使一般消費者在網站上感受實境互動式及主動式。
在服務對象上,初期以金融證券的業者為主,目前以3D網站建置的網站包括寶來證券、儒碩科技。寶來證券因應未來網路下單的需求,結合3D/VR技術、東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,在寶來網站上建構3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式線單交易環境,以及主動式的促銷廣告。
對於「3D網際網路造鎮計畫」的完成與推出時程,歐陽志宏表示,將於東森寬頻電信開始營業、可以提供光纖頻寬之後,正式推出。
微妙軟體成立於1995年,實收資本額1億9千3百萬元,目前員工數46人,主要致力於系統平台以及3D虛擬實境圖像技術研發,並以3D技術提供大型遊戲機平台上的遊戲應用軟體、PC電腦、到目前的網際網路應用技術。
微妙軟體 股票是這樣的公司!投資未上市股票前請先參考看看!
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微妙博奕新法寶錢進全球CASINO
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商機。
微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。
雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商機很大。
這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是博奕產業一項突破性的新產品。
彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。
微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。
微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I,成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。
微妙軟體
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。去年營收受惠國外收取權權利金的建功而轉虧為盈,日前微妙結合3D/VR的技術,推出以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,進軍全球4,807家CASINO博奕市場,商機無限。 微妙軟體董事長彭雲清指出,去年國內電玩產業營運不如預期,微妙透過產品國外收取權利金銷售模式才能擺脫虧損的窘境。國外營收從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持下,使微妙的營運前景更為看俏。 彭雲清表示,微妙開發出的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,有助玩家投注,且吸引遊戲機客層參與,將是CASINO經營的利器。 微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,明年以18款為目標,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。 彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。 這項創新產品,是彭雲清四年前參觀英國倫敦ICE國際電玩展,看見許多國際大廠大量運用3D技術在博奕遊戲機上,回國後重新定位微妙的發展目標,轉而全力投入博奕市場的研發,在2005年開發出這項系統,經過三年數百場的驗證,確認系統及遊戲的穩定性後,準備進軍全球博奕市場。 微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發公司並有很好的成果,近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」、「百家樂」、「輪盤」、「賽馬」、「撲克」、 SLOT」、「水果盤」、「3D BAR」、「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製作速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。
微妙軟體致力於3D/VR虛擬實境軟體技術,為台灣少數早期即投注3D並持續研發的公司,董事長彭雲清表示,該公司目前以3D/VR引擎的跨平台技術,朝Game領域發展,並鎖定CASINO市場。微妙於二○○四年首度推出兩款大型3D/VR的CASINO遊戲,該年就達到損益兩平的成績,彭雲清並表示,二○○五年並將朝Online-Gambing及CASINO整場連線規劃專案業務發展。
微妙於投入3D技術前,已累績多年開發遊戲的產業經驗,談起一路走來的歷程,彭雲清認為,一九九三年至日本參加遊戲機展覽,看到當時SEGA發現3D Game,並且預期將有很好的未來性,是其決定投入該項領域的最大關鍵。他表示,微妙決定導入3D搬術之初非常辛苦,除委託奇異公司為其設計加速卡及晶片組外,自己並帶著僅八個人的工程團隊一起工作。
由於當時3D/VR的技術門檻非常高,第一年投入研發時就花光了相關經費,彭雲清表示:「努力投入之後才知道,開發3D商品成熟至少得花上2億元的經費。」一九九九年微妙開始展現成果,成功將已開發出的3D/VR引擎跨平台技術,移植到PC Game上,之後並也將該技術導入學術領域,與台灣大學合作推出基隆河整治及員山子分洪的3D/VR虛擬專案,並也受中科院委製砲擊模擬專案。
「雖然研發能力及技術受到肯定,但仍不算是建構完整的業務模式及商品目標。在此期間,微妙也經歷了一般企業轉型的陣痛,並且逐步在過程中找出自己具潛力的發展市場。」彭雲青表示,二○○四年至英國參與CASINO展是一項轉淚點,於最大規模的專業展中發現,全球賭博產業仍有九成以上停留在2D遊戲市場,這對該公司來說切入的好機會。之後微妙開始導入3D CASINO領域,迅速推出兩款產品,當年八月開始出貨,五個月後並締造進入3D CASINO市場第一年就損益平衡的成績。
除成功打進該市場外,微妙並向CASINO業者收盈每月6%的軟體授權費,這在破天荒的商業模式,因為以往大型遊藝場多希望直接買斷產品。彭雲清表示,一開始推行該項收費機制也受到許多CASINO業者的反彈,但他認為研發出好的遊戲軟體應該收取該項費用,目前台灣已有超過100家的遊藝場導入微妙的兩款3D遊戲,且預計二○○五年底該公司陸續再推出七款新的產品後,未來將可開拓出更市的市場,挹注可觀營收。
談到一路走來最難忘的經驗,彭雲清表示,導入3D/VR技術之初,雖經歷了多次的商品失敗,但相關股東仍支持微妙的營運和研發計劃,是令他最感動的一件事,未來該公司除了將再朝Online-Gamebling及CASINO整場連線規劃專案兩項新事業發展外,也期盼台灣在CASINO政策方面能有更完整的制度。他表示,韓國在該產業的發展值得借鏡,微妙希望也能在更好的環境制度下,將該產業行銷到全世界。
擁有專業3D/VR技術團隊的微妙軟體,係台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術,目前資本額三.五億元,去年營運達成損益平衡後,今年至七月十五日止營收已達五千九百萬元,下半年隨小型遊戲機台出貨增加,今年營收可望挑戰十五億元,日前由元大京華證券進行上市櫃輔導,預計將成為國內第三家上市櫃遊戲機廠商,計畫明年第一季辦理公開發行,申請股票興櫃。
一九九五年由董事長彭清雲成立的微妙軟體,嘗試領域包括遊戲機、互動平台及3D網頁,但都未能成功,直到去年參加英國CASINO遊戲機大展後,預估二○○六年全球遊戲機市場規模可達四百九十三億美元,且年複合平均成長率預估為七.三%,在看好3D/VR將成為市場主流後,初估目前3D產品僅佔市場一%比重,汰舊換新商機可期。
微妙軟體九十三年底已開放出二套大型3D/VR CASINO遊戲「3D賽狗」及「3D百家樂」,八月份接到訂單,已出貨九十台,由於市場反應熱絡,也締造公司進入3D CASINO市場,第一年就損益平衡的傲人佳績。
參考CLOBAL-DFCINTELLIGENCE研究機構對全球遊戲市場規模統計資料,二○○三年至二○○八年全球ARCADE市場規模將呈逐年穩定成長的趨勢,以國內有核准執照經營的遊戲場來看,每年也有八十五至一百一十億元市場規模。
ONLINE-GAMELING市場逐年等倍速成長,微妙著手規畫相關產品,預計年底有二套產品入列豐富產品線;八月辦理哥斯大黎加申請線上CASINO公司,戮力拓展全球海外市場(包括歐、美及亞太市場),期許成為市場最具競爭力的領導廠商。
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